Explica las diferencias y similitudes entre imagen analógica y digital.
Ilustra con ejemplos.
Estructura interna:
Mientras que las
imágenes analógicas son imposibles de dividir, las imágenes digitales poseen
una estructura reticular y matemática que permite manipularlas, programarlas y
reproducirlas en infinitas versiones.
Las imágenes digitales están formadas por pixeles a diferencia de las
analógicas que son de “grano”, el grano fotográfico es irregular en forma y
tamaño, con formas redondeadas que cubren el espacio con aleatoriedad, mientras
que los pixeles son cuadrados, regulares y absolutamente iguales. Las imágenes
formadas por el grano adquieren una calidad especial, una textura muy rica
visualmente ,en cambio las imágenes con pixeles toman una trama fría y
matemática .El grano lo podemos aprovechar para determinadas calidades y los
pixeles conseguir que sean tan pequeños que dejen apreciarse
Explica las diferencias y similitudes entre imagen vectorial y ráster.
Ilustra con ejemplos.
-La imagen vectorial:
Son entidades geométricas los cuales se
representan mediante las matemáticas.
-La imagen ráster: Son
imágenes creadas mediante puntos(pixeles).
Al hacer zoom los rásters
se ven como pequeños cuadrados(la imagen se distorsiona), en cambio las imágenes vectoriales se van recomponiendo
según se aumenta el zoom.
.
Que son un bit, un byte y un pixel. Defínelos y explica sus diferencias o
similitudes.
Bit
Un bit o dígito binario puede representar dos
valores, 0 ó 1.
Byte
Pixel
Un
pixel, es la menor unidad homogénea
en color
que forma parte de una imagen digital, ya sea esta
Dependiendo
del número de bits por pixeles la imagen tendrá más o menos colores.
Define y diferencia las siguientes propiedades
de la imagen digital: Dimensiones, formato, resolución, nitidez, tamaño (peso)
y calidad. Explícalo claramente ilustrándolo con ejemplos.
Dimensión con relación de aspecto:
Tamaño de la fotografía(megapixeles)
|
Dimensión con relación de aspecto
|
|
3:2
|
4:3
|
16:9
|
2
|
2048x1360
|
1600x1200
|
1920x1080
|
5
|
2560x1712
|
2560x1920
|
3072x1728
|
8
|
3568x2376
|
3168x2376
|
3840x2160
|
10
|
|
|
4224x2376
|
Formato
El formato es el
modo en que nuestra información digital se ordena y se comprime en nuestro
archivo
El formato de un archivo es muy importante , ya que le otorga
características particulares a las imágenes y determina que aplicaciones se
podrán utilizar para abrir y modificar imágenes.
Tipos:
Imágenes bitmap: BMP, XCF, GIF, JPG, PNG, RAW.
Imágenes vectoriales: DXF, CDR, AL, DWG, ODG SXD, SWF.
Resolución
La calidad con la
que se visualizan las imágenes en una pantalla depende de la resolución y del
número de colores seleccionados en las propiedades del monitor, la resolución
es el número de puntos utilizados en la pantalla(a mayor número de puntos, mejor
calidad), y cuanto mayor sea el número de colores empleados, más contraste,
nitidez y gama de colores.
Nitidez
La nitidez o borrosidad de la imagen está estrechamente vinculada al
trabajo sobre el grano (o el pixel) fotográfico, es decir, al concepto de
textura. La ausencia de nitidez de una imagen puede deberse a la utilización de
filtros que le proporcionan una borrosidad, que pone en jaque la verosimilitud de la
representación, incluso dotándola de cierto onirismo.
Tamaño
El tamaño digital de una imagen se mide en pixeles, es decir el número
de puntos que tiene la imagen.(3 megapixeles, 5 megapixeles…)
Calidad
La calidad de la imagen en su mayor parte está determinada por la
resolución y un equilibrio de colores que usualmente se denomina contraste.
¿Qué es la interpolación? Explica sus tipos y
procedimientos con claridad y sencillez. Ilústralo con imágenes de ejemplo
Interpolación
Se trata del proceso
de calcular valores numéricos desconocidos a partir de otros ya conocidos
mediante la aplicación de algoritmos concretos (rellenando la información que
falta con datos «inventados)
la interpolación nunca conseguiría la misma calidad
de una fotografía realizada al mismo tamaño, ya que en este último caso la
información es «real» y no “inventada”.
Tipos
Interpolación por
aproximación: Es uno de los métodos más antiguos
que se basa en obtener el promedio de valores de los 2 pixeles más próximos
Interpolación
bicúbica: Usada por programas como Adobe Photoshop o Paint Shop Pro es el método de
interpolación considerado estándar (promedia
16 pixeles adyacentes). Se basa en aplicar algunos cambios a la
imagen final.
Interpolación en escalera:
Se basa en la interpolación bicúbica con la diferencia que se va interpolando
en incrementos de un 10% en cada paso con respecto al anterior.
Interpolación
S-SPline: Este método de interpolación determina el color
de un pixel «desconocido» basándose en la totalidad de colores de la imagen.
Interpolación Lanczos:
Disponible de forma gratuita en el excelente visualizador-editor IrfanView, se basa en la
calidad de la imagen y ofrece resultados muy similares al método Mitchell.
Explica qué es la resolución y sus tipos según los usos (fuentes de entrada
—cámara o escáner normalmente—, y periféricos de salida —impresora o pantalla
por lo general—).
La
resolución
se refiere a la agudeza y claridad de una imagen. En el caso de impresoras de
matriz de puntos y de impresoras láser, la resolución indica el número de
puntos por pulgada. Por ejemplo, una impresora 300 dpi (dots per
inch o puntos por pulgada) es aquella que es capaz de imprimir 300 puntos
distintos en una línea de 1 pulgada de largo. Esto significa que puede imprimir
90.000 puntos por pulgada cuadrada.
Para
monitores, la resolución
de pantalla significa el número de puntos en toda la pantalla. Por ejemplo, una
pantalla de 640-por-480 píxeles es capaz de mostrar 640 puntos distintos en
cada una de las 480 líneas, o cerca de 300.000 píxeles. Esto se traduce a
diferentes medidas de dpi dependiendo del tamaño de la pantalla. Por ejemplo,
un monitor VGA de 15-pulgadas (640x480) muestra cerca de 50 puntos por pulgada.
Los
sistemas VGA
muestran 640 por 480, o cerca de 300.000 píxeles, a diferencia de los sistemas de SVGA,
que muestran 800 por 600, o 480.000 píxeles. Los sistemas True Color
(Color verdadero) utilizan 24 bits por el píxel, permitiendo que exhiban más de
16 millones de colores diferentes.
Las
impresoras, los monitores, los scanners, y otros dispositivos se clasifican
como de alta resolución, de resolución media, o de resolución baja. Las gamas
de resolución reales para cada uno de estos grados cambian constantemente a
medida que la tecnología mejora.
¿A qué se llama espacio de color?
Un espacio de color
es una manera de representar los colores, intenta
mostrar la mayor cantidad de colores que puede percibir el ojo humano.
Tipos
RGB
Sistema de color aditivo:
Es utilizado en monitores, televisiones…se basa en tres colores:
-Rojo, verde y azul.
Su combinación
permite conseguir el resto de colores del espectro. La superposición de los 3
genera el color blanco, y la ausencia de ellos el color negro.
CMY
Se basa en 3 colores
básicos:
-Cian, magenta y
amarillo.
La presencia de los
3 colores produce un color casi negro y la ausencia de estos colores da el
color blanco. Si se agrega el color
negro, el sistema se denomina CYMK.
HSV
Define un modelo de
color en términos de sus componentes.El matiz se representa por una región
circular; una región triangular separada, puede ser usada para representar la
saturación y el valor del color. Normalmente, el eje horizontal del triángulo
denota la saturación, mientras que el eje vertical corresponde al valor del
color. Un color puede ser elegido al tomar primero el matiz de una región
circular, y después seleccionar la saturación y el valor del color deseados de
la región triangular
¿Qué es la profundidad de color? Explícalo clara y sencillamente. Ilústralo
con ejemplos.
La profundidad de
color hace alusión al número de colores de una imagen. Dependiendo del número de colores la imagen tendrá más o
menos colores (contra más colores más tonalidades).
La profundidad de
color depende del nº de bits utilizados, si se sólo se utiliza 1 bit, que puede
valer 0 ó 1, solo se podrán representar 2 colores (blanco y negro).
Cómo se forma en la cámara la imagen de color digital. Explícalo
básicamente de manera gráfica.
¿Qué son los formatos de
imagen digital y cuáles son los más conocidos?. Explica brevemente las
características de cada uno de ellos, similitudes y diferencias
-Unos formatos no comprimen la información de la
imagen. Guardan toda la información de la misma. Por ejemplo, el formato RAW.
-Otros formatos
la comprimen sin que ello suponga la
pérdida de información (como en el ejemplo citado).
-Otros
comprimen la imagen produciendo pérdidas
de información más o menos acusadas. Por ejemplo, el formato JPEG.
Los más
conocido son: JPEG, RAW, TIFF, PNG.
El JPEG es el
más conocido. Su cualidad principal es el poco peso de los archivos.
El formato TIFF
es ideal para guardar fotos de alta calidad ya que no pierden información (Guarda
capas, transparencia…).Lo malo es que puede ser muy pesado.
RAW es el
formato utilizado por mucho fotógrafos ya que permite guardar mucha información
sobre la imagen (guarda información sobre sombras, iluminación…) por ello es
perfecto para la edición de imágenes.
El PNG es un
formato que no pierde información, es muy útil para trabajar las transparencias
y pesa menos que el TIFF.
Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Byte
http://www.masadelante.com/faqs/resolucion
Libro Tecnologías de la Información y la
comunicación. Tema 9.